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壕的世界_夏夜鬼话【完结】(4)


孟轻水:“……”
猴子哥站在他家老猪的背上,不但挤眉弄眼,还蹦跳了两下,对孟轻水实施了嘲讽攻击。
……靠!
这猴子姓孙吧!?
孟轻水顿时一阵火大,追上去就想再砍一刀。然而他攻击的时候毫无章法,猴狲儿显然是不怕他的,左躲右闪还在对着孟轻水挤眉弄眼呢,结果却不料突然之间天崩地裂,整只猴都在突然之间被甩了出去。
只见猪霸王突然之间就猛然横摔了出去,好不容易重新站立起来,血量却是直接下了三分之一。它正欲仰天大吼,进行声波攻击,却不料江株猛然踩上了猪背,一刀直接从其大张的口中刺入了柔软的喉腔和腹腔。
这一刀就带走了猪霸王所有剩余的血量。
瘦小的猴子再没有之前的从容,伸出利爪就叽叽喳喳尖叫着让人无法听懂的猴语猛然向着江株扑了上去。江株却是回身一刀,看似极为轻松写意,却精准无比地直接一刀横斩,直接斩中猴子的脖颈要害,瞬间带出了一个致命的暴击伤害。
猴子的防御和血量本来就只有野猪的一半不到,江株这一下就直接完成了秒杀。
杀完之后他跟孟轻水讲了一下虚竞战斗的一些常识:“野猪皮糙肉厚,同时反应速度也会慢一些。猴子皮薄小巧,敏捷度就会很高。这些都可以通过一般规律推断出来。除此之外,近两年虚拟游戏的通用规则里,关节技和关节伤害的效果也被运用了起来,所以除了攻击要害之外,攻击关节也是非常有用的做法,有可能导致僵直,击倒或者降低闪避等效果。”
孟轻水脑子略微动了动,就分辨出来那野猪之前应该是受到了关节技攻击,所以才会横摔出去,直接导致背上的猴子被甩出去。
他的眼中隐隐出现了些许光彩,说道:“……我想试试。”
江株没什么意见。反正他的工作就是教授孟轻水虚拟竞技手法,陪他练手也算是分内工作。
但是孟轻水的实际操作却比想象中还要来得更烂。
他尝试的时候,第一次的时候动作慢了一步,没有掌握好时机,被野猪直接撞飞了出去,伤了一大截血,江株只好动手引走了仇恨。第二次的时候,虽然把握住了时机,却因为操作本身缺乏精确度,所以没能真正地引发僵直效果。
等孟轻水好不容易终于掌握了这点简单的操作,两人已经浪费了大量的时间。
孟轻水自己都觉得有点丢人。
他从以前开始在体力活动上面就没有什么天赋,虚拟竞技虽然本身已经不依赖体力,但还是很受运动神经和反应神经的影响。
……哪一样他都不太行。
但是即使如此,孟轻水仍旧还是很想要玩虚拟游戏,这都快成了他多年的执念了。
他对江株笑了笑,说道:“我有时候觉得自己都能刷新神经残疾下限了,大神大概没见过我这种的吧?”
江株确实没见过孟轻水这么残的,但是孟轻水自嘲,他却不可能跟着嘲讽,于是便尽可能地安慰道:“人总有不擅长的事情。”
孟轻水说道:“我们继续吧。”他站起身来,说道,“浪费了这么多时间,你的任务还没做呢。”
江株的任务比预想之中完成的却要快许多。
这其中也有个新鲜的步骤。
《星辰之下》的采集制作过程比起《浮空大陆》明显又有了肉眼可见的长进。对于虚拟网游来说,物品的设计和创造本身也是很重要的一环,是完善整个世界观的重要组成。在《浮空大陆》后期,物品的制造就已经十分拟真和接近现实了,基本上已经具有真实制造的具体步骤。
但是《星辰之下》显然又加强了这方面的真实性和自由度。
孟轻水扫了一眼江株的任务介绍,就愣了一下。
那任务介绍十分复杂,总共要用到六种药材,不过只有其中两种才需要江株亲自去采集。但是其中写得密密麻麻的采集炮制要点与炼药步骤,简直让孟轻岁怀疑按照上面的步骤去做就真的能在现实中炼出一锅止血药。
孟轻水却似乎并不在意其中的麻烦,扫了一眼就说道:“走吧。先去找一找需要的这些药材。”
第3章 003
采集这些药材的复杂过程孟轻水就不多说了,整个跟真的采药似的,连泥土的翻动效果都很真实。之后的制作过程也麻烦得要命。
难得的是江株还一五一十照着做下来了,过程丝毫没有不耐烦,也没有出一点错误。
药丸的制作过程略过不说,值得一提的是新的制作流程之中加入了半成品和材料分量的概念,不像以往的网游一样,一株药材只能炼制一颗丹药那么虚假,大大减小了对于材料的需求,却增加了制作过程本身的难度和繁琐。
也亏江株能一次成功。
就这点孟轻水判断江株的手工一定很出众,因为他制造的时候手很稳,动作也十分流畅,仿佛他本身就有这方面的技术经验似的。
最后两人得到了足足五瓶的止血丹,其中江株捏得基本浑圆,大小统一。孟轻水捏得乱七八糟,造型各异,止血效果也根据分量有着很大的差距。
但是不管怎么样,质量还是好的,因为孟轻水从头到尾没有插手过药粉的熬制,所以也没浪费掉什么药材。
接下来两人又分别完成了其它路线的任务。
世界观介绍的部分暂且不说,大致就是向新手们介绍了一下游戏背景,大体上的游戏新元素和操作攻略。
《星辰之下》采用的是近几年实行的无等级系统。这种系统其实很早之前在键盘网游时代就已经出现过,而且在单机和网游领域都有不同的表现形式,但是成功得很少。一方面是对于键盘网游来说过于复杂繁琐,另一方也确实是多数系统本身缺乏足够的趣味性。直到虚拟网游发展到后期,这种设定才进一步流行起来。
毕竟比起纯粹升级加点,通过力量锻炼或者敏捷锻炼来获取相应的属性增加更加适合人体神经进行适应。另一方面,物理系统越是真实化,那么夸张的数据对比也会被摒除,杀伤力被更多赋予在招式而非属性上。
这个设定在《浮空大陆》就已经曾经做过尝试,但是在《星辰之下》里才真正取代了原本的等级系统。每一个人的身体各项属性会根据外形结构在80%-120%之间浮动(个别造型特别夸张的情况除外),而属性增加会让人以百分比的形势增加各方面的身体素质,目前还不知道具体能够增强到那种地步,但是应该不会太过夸张。
游戏介绍之中已经特别强调过,战斗力取决于招式的威力和熟练度,而非身体属性。
至于游戏整体的世界观则也比较复杂。游戏里主要分为战、法、特三个大类,具体职业种类偏多,而且会根据游戏进行不断增加。玩家可以自由学习各个系别的技能,没有职业限制,不过实际运用起来当然会有各种无关于职业的客观因素制约,威力也会根据一些辅助要素比如装备武器而产生不小的变化,是比《浮空大陆》更适合虚拟竞技的设定。背景上星空之下以大陆(服务器)划分,所有人都是星际移民,在母星毁灭之后为了寻找新的家园而降落在这个星球,中途遗失了所有科技,反而被星球上的一种物质给激发了基因的力量,纷纷有了新的能力。

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